Mostrando entradas con la etiqueta recursos. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta recursos. Mostrar todas las entradas

jueves, 28 de marzo de 2019

Estrella Negra, un microjuego gratuito

Hoy me complazco en compartir con todos vosotros el microjuego de rol Estrella Negra. Se trata de un juego que trata de homenajear a dos sagas de videojuegos de ciencia ficción que me entusiasman: Doom y Dead Space. El apartado gráfico está formado casi en su totalidad por arte de stock y la maquetación y portada ha sido montada por la maravillosa Vannesa García Boquera (que conoceréis de trabajos como Star Trek Adventures, Cybersalles o La Marca Estelar). 

Se trata de un juego en una página, diseñado para doblar como un folleto en modo acordeón. Las reglas son, obviamente, muy ligeras y abstractas, basadas y adaptadas de la corriente de juegos PbtA (Powered by the Apocalyse).  Estrella Negra se distribuye bajo una licencia CC BY 4.0 por lo que podéis utilizar el texto en cualquier proyecto que os apetezca, incluyendo comercialmente, manteniendo la atribución del texto original. Las ilustraciones son (c) de sus respectivos dueños y deberíais obtener una licencia apropiada. 


El juego incluye en un espacio minúsculo:

  • Una breve historia.
  • Creación de personajes.
  • Reglas de juego muy ligeras y sencillas basadas en PbTA
  • Bestiario.
  • Notas para el Narrador.
  • Hoja de Personaje.

Podéis descargar Estrella Negra en este ENLACE

Dicho esto, si queréis contribuir a que pueda sacar más contenidos como estos, podéis hacer una donación vía Paypal o invitarme a un café a través de Ko-fi ¡Gracias!




miércoles, 19 de septiembre de 2018

STAR TREK ADVENTURES: El arma del más fuerte

™ & ©2016 CBS Studios Inc. STAR TREK and related marks and logos are trademarks of CBS Studios Inc. All Rights Reserved. 

Hoy traemos al blog una aventura para el juego de rol STAR TREK ADVENTURES publicado por Holocubierta Ediciones

Se trata de una aventura sencilla llamada El Arma del Más Fuerte que se desarrolla en el 2371 en el cuadrante Beta, en las proximidades de la Zona Neutral Romulana. 

Esta aventura es una adaptación libre del episodio “Greening The Cube”, de la serie de animación “Voltron, Legendary Defender” escrito por Lars Kenseth.

Se ha añadido a la sección de Descargas del blog. Podéis descargarlo AQUÍ.








miércoles, 14 de marzo de 2018

La Vieja Cripta

Hoy compartimos un mapa creado con la herramienta Dungeon Painter Studio, una cripta en blanco y negro con aspecto de hecho a mano. 

El mapa está en alta resolución para que podáis imprimirlo al tamaño de vuestras minis. 

La Vieja Cripta


jueves, 4 de enero de 2018

Tarjeta-X, una herramienta para hacer más seguros e inclusivos nuestros juegos

Hoy quería hablaros de una herramienta de la cual leí hace tiempo, que ha vuelto a saltar a la palestra (Tarjeta X: mejoremos nuestras partidas, Yipi Ka Yei Tarjeta X) y que creo que es útil en el contexto de hacer más seguras e inclusivas nuestras mesas de juego. Se trata de la Tarjeta-X. 

La Tarjeta-X
La Tarjeta-X es una idea de John Stavropoulos y podéis leer el documento original aquí. Esta herramienta consiste en un simple pedazo de papel con una X en una de sus caras. Durante una partida de un juego de rol, cualquiera de los participantes puede usar esta tarjeta para cambiar un elemento que les hace sentir a disgusto, sin dar explicaciones y sin ser cuestionado. Su objetivo es hacer el juego con personas desconocidas (como las que puedes encontrar en cualquier partida de jornadas) más divertido, inclusivo y seguro.

Mi experiencia
Con 12 años, dirigí una de mis primeras partidas a El Señor de los Anillos con mi grupo del barrio. Una de las escenas transcurría en el Bosque Negro y los personajes eran atacados por arañas gigantes (como en el Hobbit). A medida que pasaban los asaltos, veía a José Miguel sudar más y más. En un par de momentos se levantó al baño. Pensé que era por la intensidad de la escena, así que me recreé en las arañas, sus patas peludas, el veneno cayendo de sus fauces, la seda suave y pegajosa con la que envolvían a los que caían... José Miguel iba poniendo voz cada vez más chillona y lo veía sudar a chorros. Al día siguiente la madre de José Miguel me comentó que el pobre había tenido pesadillas horribles, e incluso se había levantado gritando creyendo que tenía una araña en la espalda. José Miguel tenía fobia a las arañas. No nos lo dijo por vergüenza (los chavales podemos ser muy crueles con esas cosas) y la partida no fue nada divertida para él, fue un suplicio. Añado, tardamos muchos meses en volver a jugar a El Señor de los Anillos. 

Este es un ejemplo claro de situación en la que la Tarjeta-X podría haber evitado que uno de los jugadores pasase un mal rato en una actividad que se supone que es para divertirse. 

¡Si es solo un juego!
Algunas personas se plantean cómo es posible que otros jugadores se vean tan afectados por los eventos del juego cuando solo es una ficción sin importancia. Porque tienen un grado diferente de tolerancia debido a su personalidad o a algo que les haya podido ocurrir. Si además es un juego sin mayor importancia ¿Cual es el problema en cambiarlo?

Cambiar un elemento
La Tarjeta-X está pensada para cambiar un elemento de la partida. John Stavropoulos utiliza la palabra "edit" (editar). Y es que lo que se propone es un cambio en el elemento perturbador, una sustitución del mismo por otro que trate de mantener coherencia pero no provoque malestar en el jugador que ha usado la tarjeta. 

Los jugadores son más importantes que el juego
Los juegos de rol son una actividad social destinada a que todos sus participantes se diviertan. Los jugadores son más importantes que el juego, las personas son más importantes que la partida. Por este simple hecho, si alguien no lo está pasando bien con un elemento de la misma, habría que plantearse hacer cambios.¡Jugamos para divertirnos, no para pasar un mal rato!

¿Por qué no hacen falta explicaciones?
Las explicaciones están bien si la persona afectada quiere hablar del problema. No siempre es así. La vergüenza, el contar detalles que se consideran íntimos o simplemente revivir una experiencia traumática pueden ser incluso más incómodo que aguantar la presión de lo que está ocurriendo en el juego. Lamentablemente hemos presenciado demasiado a menudo que personas que han sido víctimas de algún hecho delictivo son juzgadas, se les recrimina y culpabiliza, se las cuestiona o juzga (sí, hablo entre otras cosas de Victim Blaming), por lo deberíamos entender que no deseen tener que exponerse de este modo. Repito ¡Jugamos para divertirnos, no para pasar un mal rato!

Es una herramienta, no una bala de plata
La Tarjeta-X es una herramienta. Como tal no es infalible. No va a solucionar por arte de magia cualquier problema en una mesa de juego. Se puede utilizar mal, puede no resolver un problema de una forma satisfactoria para todos... y como herramienta puedes decidir usarla o no. Pero es conveniente saber que existen este tipo de herramientas, cómo funcionan y por qué se han planteado. 

¡Yo tengo sentido común!
Olé. Me parece requetebien. Aún así, dice el refrán que el sentido común es el menos común de los sentidos. Si tienes suficiente confianza con tus jugadores para hablar de cualquier tema o introducir cualquier cosa, adelante. Ya he comentado que la Tarjeta-X es una herramienta que puedes decidir usar o no. 

¿Es censura?
Realmente se asemeja más a una auto-censura. Es el director/narrador/master quien decide usar la Tarjeta-X, sabe que puede ser usada y acepta que a lo mejor debe moderar determinados temas para hacer su mesa más inclusiva y segura para todo el mundo. Es decir, hay una colisión entre la libertad de expresión y el bienestar de los jugadores. Esta colisión se puede dirimir de varias formas, la Tarjeta-X es una de ellas, asumiendo que el bienestar de los jugadores siempre está por encima y dándoles una manera rápida de cambiar el juego. Por si acaso, creo que voy a repetirlo una vez más como cierre: ¡Jugamos para divertirnos, no para pasar un mal rato!

Referencias

domingo, 24 de diciembre de 2017

Felyans para D&D 5ª Edición

Hoy comparto con vosotros una nueva raza para D&D 5ª edición basada en los Felyne del videojuego Monster Hunter que ya implementé en mi juego de rol Héroes hace años: los Felyan.


La maquetación ha sido hecha gracias a http://homebrewery.naturalcrit.com
La ilustración es de Kamapon y fue usada originalmente en el juego Héroes



domingo, 3 de septiembre de 2017

La Guarida del Oscuro Culto de Evrardi

En 2016, en las jornadas PandaCon se entregaron unas tarjetas postales con minidungeons genéricos para utilizar con cualquier juego de fantasía o Dungeon Crawl. No se incluyen estadísticas de criaturas para que cada director rellene con cualquier tipo de criaturas adecuadas. En las siguientes semanas iremos compartiendo una versión de dichos minidungeons. 

El primero de ellos es La Guarida del Oscuro Culto de Evrardi. Descárgala en este enlace

Los oscuros cultistas de Evrardi se reúnen en estas recónditas estancias para realizar sacrificios a dioses tan oscuros como ellos. Coleccionan libros prohibidos y realizan extraños rituales, vestidos con túnicas negras, para ganar poder entre los mortales.


miércoles, 5 de octubre de 2016

Gauntlet World 2.0 disponible en Print on Demand

Desde hoy mismo podéis conseguir la versión 2.0 de Gauntlet World en formato físico a través de la plataforma de impresión bajo demanda de Lulu. Esta versión sustituye a la versión 1.0 que deja de estar disponible en impresión bajo demanda. Los archivos PDF permanecen en nuestra sección de descargas, no obstante. Gauntlet World en Lulu.

http://www.lulu.com/shop/http://www.lulu.com/shop/jos%C3%A9-manuel-palacios-rodrigo/gauntlet-world/paperback/product-22889024.html



jueves, 28 de julio de 2016

El Señuelo, una aventura para La Marca Estelar


Hoy quería compartir con vosotros El Señuelo, una aventura para La Marca Estelar con un cierto toque a la saga de videojuegos Dead Space. La diseñé para la presentación del juego en las Jornadas PandaCon donde pasamos una tarde muy divertida jugándola. Espero que os guste. 

El Señuelo

sábado, 18 de junio de 2016

Día del Rol Gratis: Gauntlet World 2.0 + Golden Gauntlet


Hoy 18 de junio, y coincidiendo con el Día del Rol Gratis (Free RPG Day), quería compartir con todos vosotros la versión 2.0 de Gauntlet World. Lo primero, agradecer a +Vanessa Garcia su colaboración en la maquetación de esta versión, que tiene un aspecto formidable.

Incluímos además el suplemento Golden Gauntlet, que añade nuevos héroes y enemigos al juego. Espero que os guste. 

https://www.dropbox.com/sh/khwrfx65i34tv8m/AABRQGf9-Tv9_xnIxcn-HqrMa?dl=0
Carpeta en Dropbox de Gauntlet World

lunes, 18 de abril de 2016

Gauntlet World: Hojas de Personaje y Referencia

He añadido a la carpeta de Gauntlet World en Dropbox las hojas de personaje individuales de cada arquetipo, con sus movimientos ya incluídos, de modo que no tengas que copiarlos. También he añadido una hoja de referencia con los movimientos básicos, secundarios y de combate. Yo recomiendo imprimir esta hoja de referencia y plastificarla. 

Carpeta de Gauntlet World

También estoy trabajando (sin prisa pero sin pausa) en la primera ampliación del juego, que he llamado "Golden Gaunlet" y que incluirá personajes y criaturas de otro mítico juego arcade: Golden Axe.

Todo este material es gratuito y Creative Commons, pero puedes contribuir a la causa haciendo una donación en Paypal.





jueves, 24 de marzo de 2016

Gauntlet World, un sencillo juego de espada y brujería

A finales de los años 80, cuando aún estaba en el colegio, cayó en mis manos una cinta de casete que contenía un juego llamado Gauntlet. Quizá algunos de los que lean esto no sepan que los primeros ordenadores domésticos, como mi ZX Spectrum, cargaban datos desde soportes de audio en forma de unas cintas magnéticas que generalmente acaban siendo rebobinadas con un bolígrafo Bic. Pero de la relación de los bolígrafos y las cintas hablaremos en otro momento.

Gauntlet era un juego hack & slash publicado por Atari en 1985 en máquina recreativa (una espectacular máquina recreativa con 4 mandos que tuve oportunidad de probar cuando frecuentaba los salones recreativos en mi pre-adolescencia), y que dado su éxito fue portado a diversas plataformas domésticas. 




Tenía un concepto sencillo: 4 héroes (bárbaro, elfo, mago y valkiria) debían recorrer peligrosas mazmorras repletas de enemigos, consiguiendo llaves, pociones y tesoros. Cada héroe tenía poderes diferentes con los que contribuir al juego. Increíblemente adictivo (a pesar de ser muy repetitivo), pasé cientos de horas con ese juego y lo considero, en parte, responsable de mi salto unos pocos años más adelante al mundo de los juegos de rol y fantasía.

Tampoco es de extrañar... Ed Logg (diseñador de Atari en los 80), cuenta que su hijo, muy aficionado al juego de rol Dungeons & Dragons, pasó años persiguiéndole para que hiciese un videojuego parecido, y que fue una gran influencia en el diseño final de Gauntlet, que de hecho, comenzó llamándose Dungeons

Gauntlet World es un pequeño juego inspirado en aquel Gauntlet de 1985. Con la premisa de que fuese muy sencillo y rápido he tomado como base el hack Simple World de Joe Mcdaldno para el juego Apocalypse World de Vincent Barker. Por cierto, todas las imágenes son Creative Commons y podéis utilizarlas en vuestros proyectos.



Gauntlet World es un juego de espada y brujería en el que los personajes se enfrentan a peligrosas mazmorras llenas de monstruos en las salvajes Tierras Fronterizas.


Yo ya he echado la moneda. Ahora sólo os hace falta pulsar START


PD: Bonus track...

PPD: Si alguno quiere contribuir con la causa


viernes, 18 de marzo de 2016

Manual del Director: Crear fuentes de letra para tus proyectos

Mediante el uso de dos herramientas bastante sencillas (pero laboriosas) puedes crear tus propias fuentes para usar en tus proyectos.

La primera de ellas es Myscriptfont.com esta web te permite crear una fuente en cuestion de minutos. Para ello te descargas una plantilla con los glifos más comunes. Debes rellenar todas las letras y caractéres que vaya a tener tu fuente. Puedes imprimir la plantilla dibujar encima y escanearla, o hacerlo directamente de forma digital. Una vez tengas la plantilla, es simplemente subirla, y en cuestión de segundos tendrás tu propia fuente para usar en tus trabajos. Es realmente sencillo, y con un poco de maña puedes conseguir resultados impresionantes.



Pero si quieres afinar un poco, te recomiendo que te descargas la versión freeware del programa Typelight. Este programa te permitirá cambiar de nombre tu fuente, darle propiedades y editar o completar los caractéres de tu fuente. 


Os pego un ejemplo que he creado a modo de experimento. He tardado una hora más o menos en crear la fuente entera con todos los caracteres, incluyendo descargar e instalar el Typelight


 

jueves, 3 de marzo de 2016

Manual del Director: Crear música para tu partida

Sois varios los que me habéis preguntado cómo he creado las pistas de audio de la colección Epic Panda. Para ello he usado una aplicación llamada Music Maker Jam (de la empresa Magix). Yo uso la versión de Android, pero existe una versión para PC y para IOS con similares prestaciones.



Music Maker Jam es un programa que permite hacer música a gente que, como yo, no tiene ni idea de música. El programa emula un mezclador virtual de 8 canales. En cada canal el usuario puede colocar un loop (un pequeño corte de audio) de un instrumento musical. Se puede controlar la armonía del loop, la duración, el tempo, y el volumen de cada canal. Uniendo loops como si fueran piezas de un puzzle y usando ingeniosamente los canales, se pueden hacer pistas muy curiosas. Incluso puedes grabar voz y áñadirla como un canal.



El programa básico viene con un conjunto de loops sencillo, y permite que elijas algunos extra de forma gratuita. Cada conjunto de loops adicional cuesta entre 1 y 3€ y hay una gran variedad. Yo he estado utilizando los conjuntos de Movie Score en mis creaciones.



Music Maker Jam posee una licencia de uso no comercial que te permite usar y compartir libremente tus creaciones siempre que sea con fines no comerciales. 

Os dejo un ejemplo de audio creado con la aplicación.

lunes, 29 de febrero de 2016

Recursos: Música

He actualizado la sección de descargas con una carpeta de música. Como todo en este apartado, se trata de creaciones propias, en este caso la música pertenece al álbum Epic Panda y son 11 pistas de banda sonora y un bonus track un poco más cañero (versionando una de las pistas anteriores). Son pistas muy amateur, pero espero que cumplan su función.

Ir a Descargas.