jueves, 10 de octubre de 2019

Sombras sobre Artarys

Como ya he comentado en las redes sociales, llevo algún tiempo con un pequeño proyecto, un pequeño juego (la idea era crear un libreto A5) de fantasía típica con toques de anime. Es un poco un experimento y a la vez una muleta que me ayuda a desestresarme. No sé si lo acabaré (si no lo hiciera dejaría el documento en la carpeta de compartidos de la web por si alguien tuviera interés). Si lo acabo, lo mismo hago una pequeña tirada por si alguien lo quiere aún no lo sé. 

En cuanto al juego, en principio quería hacer una versión de fantasía de Estrella Negra (lo podéis ver aquí, es un minijuego en una página), pero empecé a escribir y la cosa fue creciendo y creciendo y voy por 35 páginas y digamos que tengo casi cerrado el reglamento y casi toda la creación de personajes. 

El nombre de Sombras sobre Artarys es un claro homenaje a Shadow over Mystara (un videojuego retro que mezclaba dos cosas que me gustan: D&D y anime). La idea tenía desde el principio era volver a colaborar con Kamapon para la parte de las ilustraciones y, esta vez sí, hacer un juego con una estética mucho más manga que tuviera ciertas reminiscencias de los juegos de rol japoneses. 

El sistema, como en Estrella Negra, pretende ser muy sencillo, lanzando 2D6+ Atributo. Un resultado de 1-6 es un fracaso, un 7-9 un éxito parcial, un 10-11 un éxito completo y 12 o más un éxito total. Esta basado en los reglamentos PbTA pero sin codificar los movimientos en decenas de tablas específicas. El reglamento sugiere el uso de diferentes Atributos para diferentes tareas dentro del juego y existen modificadores varios a la tirada.

El principal de estos modificadores es la mecánica de Ventaja / Desventaja. Las tiradas realizadas en Ventaja se hacen con 3D6 quedándose los 2 mejores mientras que las realizadas en Desventaja también lanzan 3D6 pero se quedan los 2 peores. 

De Hermanos de Sangre copio algunas mecánicas, entre ellas las Tiradas de Efecto (que se utilizan para algunas cosas, como el Daño) y en las que se lanzan varios D6 pero no se suman los resultados, sino que te quedas con el mayor de ellos. Los resultados repetidos suman uno. Por ejemplo si en una tirada sacas 4,5,5 el resultado será 6 (como el 5 se repite 1 vez, sumamos 1 a su valor 5+1 = 6). O si en los dados sacásemos 5,5,5,6 el resultado final sería 7 (aunque el 6 es mayor, como el 5 se repite 2 veces su valor es 5+2 = 7).

Añado que el sistema es totalmente orientado a los jugadores y el Director no debería tirar los dados, sino simplemente ir describiendo lo que va ocurriendo y adaptarse a los resultados de los PJ.

En cuanto a las especies y clases, me decidí por 4 especies de personaje (Humano, Enano, Elfo y Vulpin). Los Vulpin son una especie básicamente humana pero con orejas y cola de zorro. Es algo muy típico del anime y de los rpg japoneses y me apetecía incluirlo. 

El juego solo cuenta con 3 clases de personaje muy amplias: Guerrero, Pícaro y Hechicero. Cada clase posee una serie de Talentos que son habilidades y proezas únicas que permiten retorcer las reglas de algún modo o hacer algo que de otra forma no se podría. Por ejemplo, el talento de Sin Piedad de los Guerreros permite repetir una vez una tirada de daño. Los Hechiceros son los únicos que pueden acceder al talento "Dotado" que permite el uso de la magia. 

Para la magia no me he complicado mucho y he usado una estructura muy parecida a la aproximación PbTA que se hace en Monster of the Week. El jugador explica qué quiere hacer y el Director puede poner requisitos o condiciones al hechizo. Las más habituales son acumular energía, tocar al blanco, trazar un círculo, etc, etc. La idea es que cuando un PJ realice así un tipo de magia anote los requisitos y de este modo cree su "libro de conjuros" a medida que decide explorar efectos mágicos. Es un sistema que al ser tan abierto es altamente inestable y puede dar lugar a situaciones descompensadas. Obviamente el sentido común del Director y aquello que sea divertido en la partida debería mandar sobre qué se puede o no hacer con esta magia. 

Para el combate he picoteado también de varias influencias que he tenido en los últimos años. El sistema de Iniciativa de Star Trek Adventures me ha gustado bastante. En este caso, a menos que sea un ataque sorpresa la Iniciativa es de los PJ y actúa uno de ellos, después pasa la iniciativa a un PNJ y así hasta que todos los miembros de los dos bandos han actuado. Determinados talentos y habilidades especiales de los PNJ permiten capturar la iniciativa y no pasarla de vuelta de inmediato. Como el juego es reactivo, en el turno de los PJ, estos pueden actuar para realizar acciones (atacar, hacer una maniobra, etc) y mientras que en los turnos de los PNJ los PJ pueden reaccionar (por ejemplo para evitar un conjuro o un ataque, proteger a un compañero, etc). 

Estaba pensando en incluir (también de Hermanos de Sangre) una mecánica muy divertida que se llama "Conozco a un tipo" que permite generar de forma simpática a un PNJ cuando los jugadores necesitan a un especialista ("necesitamos a un falsificador para copiar la llave del Templo de la Cobra") y alguien dice aquello "Pues yo conozco a un tipo que..." tan típico de las películas. 



En cuanto al trasfondo, a parte de un mapa y de una bonita historia de creación, solo tengo retales. Artarys es un mundo muy parecido al nuestro que existe dentro de una nebulosa onírica. Existe porque un dragón que es el principio y el fin del universo (Ouroboros) sueña. Y en su sueño, Artarys existe. La naturaleza onírica de Artarys se menciona el juego no solo como trasfondo sino como herramienta para justificar errores de continuidad o pequeños cambios que introduzcamos (por error o a posta) en nuestras campañas. Artarys es un mundo típico de fantasía medieval con sus elfos, dragones, goblins y magia. La idea es que se encuentre en una edad de renacimiento tras un periodo oscuro en el que Entropía (la parte destructiva de la psique de Ouroboros) estuviera a punto de tomar el control y destruir el mundo. 

Si buscáis una relación entre ese Ouroboros (que crea un mundo de fantasía mediante sus sueños y a la vez su psique pretende destruirlo) y la persona que escribe estas líneas os diré que es todo casualidad (en realidad no).

Y hasta aquí el estado de mis últimos proyectos.