Dungeons & Dragons es un juego que puede o no gustarnos, pero siempre ha hecho camino. Algunos medios lo consideran el juego más jugado del mundo y posiblemente el que tiene más fans incondicionales. No es de extrañar que cualquier anuncio de cambio en las reglas genere polémicas, debates y controversias.
La que nos incumbe en esta entrada tiene que ver con los cambios que quiere introducir Wizards en aras de la diversidad. Poco después de estallar las manifestaciones y el resurgimiento del movimiento #BlackLivesMatter tras el asesinato de George Floyd, estalló una polémica en las redes sociales sobre los conceptos deterministas en las diversas razas del juego.
El determinismo biológico es una teoría por la cual el comportamiento de un individuo está condicionado o controlado por su herencia genética. A grandes rasgos, que determinadas razas tienden a determinados comportamientos simplemente porque lo llevan en la sangre. Los semielfos suelen ser caóticos y los orcos o drows malvados, simplemente por pertenecer a estas razas. Este inocente discurso en el juego de rol ("Los miembros de X raza suelen ser malvados") no es tan inocente o inocuo al extrapolarlo al mundo real. ¿Os acordáis del presidente de los EEUU diciendo que los latinos son ladrones o asesinos? ¿O a los grupos de supremacistas diciendo cosas parecidas de sus compatriotas negros? No hace falta irse muy lejos para ver ese ejemplo de racismo en lugares más próximos. Los discursos de algunos partidos de ultraderecha española criminalizan a los inmigrantes africanos por su origen. Para muchas personas todo esto es un sinsentido dado que las razas de un mundo de fantasía no son reales, no representan a grupos o culturas humanas reales y no se puede extrapolar. La ficción solo es ficción y dejemos la política fuera de mi juego favorito. Os he dejado algunos enlaces con estos otros puntos de vista al final de la entrada.
Ojo, no se está acusando al juego de ser racista, ni va el tema de eso, sino de señalar que, desde siempre, se han utilizado ingenuamente unos conceptos deterministas que no son correctos, no son realistas y por desgracia, también utiliza el supremacismo. Los cambios dirigidos a la diversidad responden a una mayor sensibilidad a formas de pensar distintas. Cosas que nos parecían muy lógicas (¡Siempre se ha hecho así!) pero que, a través de los puntos de vista otras personas con distinta sensibilidad descubrimos que se pueden hacer de otra manera. No van a desaparecer los personajes malvados del juego. Pero ahora la maldad no depende de sus genes, sino que, al igual que en el mundo real, uno toma decisiones basadas en una multitud de factores.
¿¡Y si los orcos están vinculados a la voluntad de Sauron y no pueden escapar de ser malvados!? Bueno, quizás esto no es estrictamente determinista. Los orcos no son malos de por sí, hay una voluntad malvada que los esclaviza y los corrompe. ¿Podrían los orcos ser civilizados sin Sauron? Pero no estamos hablando de la ambientación de El Señor de los Anillos. Hablamos de D&D, un juego que no tiene una ambientación definida, sino que se puede adaptar a numerosas ambientaciones. ¿por qué poner razas sentientes como malvadas por defecto? ¿Por qué condicionar determinadas aptitudes psicofísicas a especies humanoides? ¿Por qué todos los elfos son competentes con espadas y arcos? ¿No debería tener esta capacidad más que ver con la educación y el entrenamiento recibido y menos con la raza a la que uno pertenece? Ahí es donde está el quid de la cuestión y hacia donde parece que se quiere dirigir Wizards, eliminando estos conceptos deterministas en favor de otros enfoques.
D&D es un juego al que juegan diariamente millones de personas, de todo tipo de etnias (no razas, solo tenemos una, la raza humana) y culturas. Y Wizards no quiere dejar a nadie atrás. Suele decirse que nunca llueve a gusto de todos, y hay gente no ve igual que yo todo esto que he contado, o no le importa (porque consideran que es solo un juego y que no hay que meter política, agendas, o que solo es fantasía y no afecta al mundo real). Ya hablé en otra ocasión de la importancia de la representación y la diversidad, no voy a extenderme en eso. En cualquier caso, Wizards ya ha dejado muy claro en numerosas ocasiones que se interesa por la diversidad y por hacer el juego más accesible y respetuoso con todo el mundo, aunque eso soliviante a parte de sus aficionados.
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