Soldados de Fortuna es el último juego de rol en el que estoy trabajando. Se trata de un juego sencillo en el que los personajes forman parte de algún tipo de fuerzas especiales. Pueden ser agentes del FBI, un equipo de rescate de élite, mercenarios que sirven al mejor postor, rebeldes enfrentándose al gobierno opresor o cualquier variación de estos temas que hemos visto (hasta la saciedad) en todo tipo de películas, series y videojuegos.
Algunos detalles del juego
La ambientación del juego es mínima, dado que es un juego que tiene lugar en el mundo real. A modo de referencia he incluido detalles de algunos de los cuerpos de élite más importantes: policiales, militares, servicios de espionaje y empresas privadas de seguridad.
En el capítulo destinado al Director de Juego hay consejos e información sobre cómo elaborar campañas de diversos tipos (militares, luchadores por la libertad, policías, etc), clichés del género, consejos sobre como utilizar recursos cinematográficos, uso de frentes y cuentas atrás (adaptación de juegos PbtA) y unos generadores aleatorios de misiones.
Las reglas
SdF emplea un puñado de d6, se puede jugar solo con 3, pero las tiradas de daño pueden utilizar unos cuantos más.
Las reglas son bastante sencillas. Los personajes poseen una serie de capacidades (12 en total) en forma de verbos (Moverse, Luchar, Detectar...). Cada una de estas capacidades posee un valor entre 0 y 5.
Cuando sea necesaria una tirada (en terminología del juego Resolver la Situación) el Director de juego establecerá una Dificultad entre 0 y 10. La Dificultad media es 4. Las mecánicas específicas (combates, persecuciones, etc) explican como aumenta o disminuye la Dificultad de determinadas tareas y por diferentes modificadores. Cuando se tiene la Dificultad ya modificada, se calcula el Número Objetivo sumando 8 a la Dificultad (de este modo, el número objetivo tiene un valor entre 8 y 18).
El jugador lanza 3d6, suma los resultados y el valor de la Capacidad adecuada. Si el resultado igual o supera el Número Objetivo, se ha tenido éxito. Si se falla por entre 1 y 3 puntos el DJ puede determinar un Éxito Parcial o a un precio. Si se tiene éxito, todos los dados que hayan sacado un 6 generan un Punto de Efecto, que sirven en algunas circunstancias para activar Efectos.
Los Efectos se utilizan mucho en el combate y pueden ser variados: Derribar, Hemorragia, Desjarretar, Tullir, etc.
Los PJ poseen además Rasgos (Motivación, Virtudes y Defectos). Cuando un jugador interpreta estos Rasgos de su PJ, puede ganar Puntos de Drama (un máximo de 3 en cualquier momento). Los Puntos de Drama se utilizan para repetir dados o recibir menos daño.
Los personajes tienen también un nivel de KAG (Know a guy) que les permite generar en cada sesión PNJs útiles al vuelo, como confidentes, contactos, proveedores, médicos... lo que necesiten. Lo más divertido son las tablas para generar la relación del PJ con este PNJ (puede que sea el tipo que necesitas pero que vuestro último encuentro no acabara bien...). Estos PNJ (que los llamamos KAGs) son reutilizables y pueden volver a aparecer en el juego como secundarios.
Hay reglas para persecuciones, combates aéreos, tiroteos, explosiones... en fin, todo lo necesario para emular el género de acción.
¿Cuál es el estado?
El juego ahora mismo está casi terminado. La última versión (3.4) es ya jugable a falta de añadir algunas cosas a las listas de equipo. El sábado 9 de marzo haremos la primera partida con algunas de las personas que han ido leyendo las diferentes betas del juego y me han ayudado a pulirlo.
¿Cuál es el plan?
Cuando esté terminado, quiero publicarlo en papel. NO sé aún cómo lo voy a hacer. Estoy valorando las opciones de financiación colectiva (a través de Verkami), hacer yo una tirada corta con mis ahorros (adiós cambiar la mesa del salón) o algún tipo de preventa. Si alguna editorial está interesada, estoy dispuesto a escuchar ofertas :P
Hoy mismo comentaba, que si lo saco por mis propios medios o financiación colectiva me gustaría que el juego tuviese una licencia CC BY Compartir Igual. Es decir, que fuese una licencia abierta que permitiese a terceras partes sacar productos derivados (incluso de forma comercial).
Y de momento creo que es todo, iré actualizando este blog con información a medida que vaya cerrando frentes.