jueves, 28 de marzo de 2019

Estrella Negra, un microjuego gratuito

Hoy me complazco en compartir con todos vosotros el microjuego de rol Estrella Negra. Se trata de un juego que trata de homenajear a dos sagas de videojuegos de ciencia ficción que me entusiasman: Doom y Dead Space. El apartado gráfico está formado casi en su totalidad por arte de stock y la maquetación y portada ha sido montada por la maravillosa Vannesa García Boquera (que conoceréis de trabajos como Star Trek Adventures, Cybersalles o La Marca Estelar). 

Se trata de un juego en una página, diseñado para doblar como un folleto en modo acordeón. Las reglas son, obviamente, muy ligeras y abstractas, basadas y adaptadas de la corriente de juegos PbtA (Powered by the Apocalyse).  Estrella Negra se distribuye bajo una licencia CC BY 4.0 por lo que podéis utilizar el texto en cualquier proyecto que os apetezca, incluyendo comercialmente, manteniendo la atribución del texto original. Las ilustraciones son (c) de sus respectivos dueños y deberíais obtener una licencia apropiada. 


El juego incluye en un espacio minúsculo:

  • Una breve historia.
  • Creación de personajes.
  • Reglas de juego muy ligeras y sencillas basadas en PbTA
  • Bestiario.
  • Notas para el Narrador.
  • Hoja de Personaje.

Podéis descargar Estrella Negra en este ENLACE

Dicho esto, si queréis contribuir a que pueda sacar más contenidos como estos, podéis hacer una donación vía Paypal o invitarme a un café a través de Ko-fi ¡Gracias!




martes, 19 de marzo de 2019

Soldados de Fortuna será publicado con el nombre Hermanos de Sangre

Buenos días a todos. Hoy vengo con una actualización corta, pero con noticias importantes (al menos para mí)...

Soldados de Fortuna va a ser publicado por una editorial patria que ha decidido apostar por el juego, al que ven muchísimo potencial. Finalmente hemos decido cambiar el título de trabajo y darle al juego su nombre definitivo: Hermanos de Sangre. A partir de ahora, todas las entradas que haga ya me referiré al juego por su título definitivo. 

¿Qué más puedo contar? De momento poco más, que las cosas se quieren llevar en un discreto segundo plano. Tampoco os puedo dar fechas, porque ya sabéis que tras el borrador del juego hay una serie de procesos (corrección, edición, ilustración, maquetación, etc) que llevan tiempo y que tienen sus plazos. 

Eso no quiere decir que no haga alguna demostración en jornadas o que me anime a dirigirlo online en algún momento para que vayáis viendo cómo es el juego.

Pues eso, estoy muy contento e ilusionado con este proyecto y espero que pronto todos podáis disfrutarlo. 

Nos leemos :D




sábado, 9 de marzo de 2019

Soldados de Fortuna, probándolo en la mesa

La prueba de fuego de Soldados de Fortuna ha ido bastante bien. El juego cumple muy bien para lo que está diseñado, que eso es lo principal.

La regla de KAG funciona como se esperaba, en plan película, los PJ se sacan de la manga a un PNJ que puede ayudar con la situación y que puede generar nuevas escenas. En este caso, uno de los PNJ estaba dispuesto a ayudar a cambio de un pequeño favor que ha supuesto que los PJ se metan en un tiroteo.

Los tiroteos son bastante rápidos y añado, bastante letales. Los PJ han salido con éxito porque han esbozado un plan sencillo de caer sobre sus enemigos con sigilo y poco a poco. El sistema de daño queda muy bien y los Efectos (hemorragias, daño a puntos vitales, etc) le dan un punto al juego muy interesante.
Los puntos de Drama cumplen su función, aunque se me ha olvidado a veces darlos y los he dado con retardo.

He cogido notas de algún pequeño cambio en el reparto inicial de puntos de habilidad. Quiero añadir más habilidades especiales para que los PJ tengan más para elegir.

Resumiendo, un buen primer contacto para pulir y añadir algunos detalles.

Pensando en añadir al especialista K9 en el libro desde el principio (agente con perrete).

martes, 5 de marzo de 2019

Soldados de Fortuna ¿Qué es?


Soldados de Fortuna es el último juego de rol en el que estoy trabajando. Se trata de un juego sencillo en el que los personajes forman parte de algún tipo de fuerzas especiales. Pueden ser agentes del FBI, un equipo de rescate de élite, mercenarios que sirven al mejor postor, rebeldes enfrentándose al gobierno opresor o cualquier variación de estos temas que hemos visto (hasta la saciedad) en todo tipo de películas, series y videojuegos. 

Algunos detalles del juego
La ambientación del juego es mínima, dado que es un juego que tiene lugar en el mundo real. A modo de referencia he incluido detalles de algunos de los cuerpos de élite más importantes: policiales, militares, servicios de espionaje y empresas privadas de seguridad. 

En el capítulo destinado al Director de Juego hay consejos e información sobre cómo elaborar campañas de diversos tipos (militares, luchadores por la libertad, policías, etc), clichés del género, consejos sobre como utilizar recursos cinematográficos, uso de frentes y cuentas atrás (adaptación de juegos PbtA) y unos generadores aleatorios de misiones. 

Las reglas
SdF emplea un puñado de d6, se puede jugar solo con 3, pero las tiradas de daño pueden utilizar unos cuantos más. 

Las reglas son bastante sencillas. Los personajes poseen una serie de capacidades (12 en total) en forma de verbos (Moverse, Luchar, Detectar...). Cada una de estas capacidades posee un valor entre 0 y 5. 

Cuando sea necesaria una tirada (en terminología del juego Resolver la Situación) el Director de juego establecerá una Dificultad entre 0 y 10. La Dificultad media es 4. Las mecánicas específicas (combates, persecuciones, etc) explican como aumenta o disminuye la Dificultad de determinadas tareas y por diferentes modificadores. Cuando se tiene la Dificultad ya modificada, se calcula el Número Objetivo sumando 8 a la Dificultad (de este modo, el número objetivo tiene un valor entre 8 y 18). 

El jugador lanza 3d6, suma los resultados y el valor de la Capacidad adecuada. Si el resultado igual o supera el Número Objetivo, se ha tenido éxito. Si se falla por entre 1 y 3 puntos el DJ puede determinar un Éxito Parcial o a un precio. Si se tiene éxito, todos los dados que hayan sacado un 6 generan un Punto de Efecto, que sirven en algunas circunstancias para activar Efectos.

Los Efectos se utilizan mucho en el combate y pueden ser variados: Derribar, Hemorragia, Desjarretar, Tullir, etc. 

Los PJ poseen además Rasgos (Motivación, Virtudes y Defectos). Cuando un jugador interpreta estos Rasgos de su PJ, puede ganar Puntos de Drama (un máximo de 3 en cualquier momento). Los Puntos de Drama se utilizan para repetir dados o recibir menos daño.  

Los personajes tienen también un nivel de KAG (Know a guy) que les permite generar en cada sesión PNJs útiles al vuelo, como confidentes, contactos, proveedores, médicos... lo que necesiten. Lo más divertido son las tablas para generar la relación del PJ con este PNJ (puede que sea el tipo que necesitas pero que vuestro último encuentro no acabara bien...). Estos PNJ (que los llamamos KAGs) son reutilizables y pueden volver a aparecer en el juego como secundarios. 

Hay reglas para persecuciones, combates aéreos, tiroteos, explosiones... en fin, todo lo necesario para emular el género de acción. 

¿Cuál es el estado?
El juego ahora mismo está casi terminado. La última versión (3.4) es ya jugable a falta de añadir algunas cosas a las listas de equipo. El sábado 9 de marzo haremos la primera partida con algunas de las personas que han ido leyendo las diferentes betas del juego y me han ayudado a pulirlo. 

¿Cuál es el plan?
Cuando esté terminado, quiero publicarlo en papel. NO sé aún cómo lo voy a hacer. Estoy valorando las opciones de financiación colectiva (a través de Verkami), hacer yo una tirada corta con mis ahorros (adiós cambiar la mesa del salón) o algún tipo de preventa. Si alguna editorial está interesada, estoy dispuesto a escuchar ofertas :P

Hoy mismo comentaba, que si lo saco por mis propios medios o financiación colectiva me gustaría que el juego tuviese una licencia CC BY Compartir Igual. Es decir, que fuese una licencia abierta que permitiese a terceras partes sacar productos derivados (incluso de forma comercial). 

Y de momento creo que es todo, iré actualizando este blog con información a medida que vaya cerrando frentes.