sábado, 9 de marzo de 2019

Soldados de Fortuna, probándolo en la mesa

La prueba de fuego de Soldados de Fortuna ha ido bastante bien. El juego cumple muy bien para lo que está diseñado, que eso es lo principal.

La regla de KAG funciona como se esperaba, en plan película, los PJ se sacan de la manga a un PNJ que puede ayudar con la situación y que puede generar nuevas escenas. En este caso, uno de los PNJ estaba dispuesto a ayudar a cambio de un pequeño favor que ha supuesto que los PJ se metan en un tiroteo.

Los tiroteos son bastante rápidos y añado, bastante letales. Los PJ han salido con éxito porque han esbozado un plan sencillo de caer sobre sus enemigos con sigilo y poco a poco. El sistema de daño queda muy bien y los Efectos (hemorragias, daño a puntos vitales, etc) le dan un punto al juego muy interesante.
Los puntos de Drama cumplen su función, aunque se me ha olvidado a veces darlos y los he dado con retardo.

He cogido notas de algún pequeño cambio en el reparto inicial de puntos de habilidad. Quiero añadir más habilidades especiales para que los PJ tengan más para elegir.

Resumiendo, un buen primer contacto para pulir y añadir algunos detalles.

Pensando en añadir al especialista K9 en el libro desde el principio (agente con perrete).

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